Tuesday, 27 December 2016

PEMBINAAN ANIMASI (TUGASAN INDIVIDU DAN BERKUMPULAN)


PRE-PRODUCTION

1. konsep
- cerita pendek
- tempoh 2 minit
- penonton : semua lapisan masyarakat pelbagai peringkat umur
- cerita berkaitan amalan hidup sihat
2. rancang
- bajet (tidak perlu kerana toon boom trial diperoleh secara percuma,Wacom Tablet dipinjam dari UTM
- technical complexity
3. bina idea
- pelajar berbadan gempal menghadapi kesukaran untuk bergerak aktif
4. bina cerita
 - latarbelakang perhentian bas, rumah pelajar, sekolah, taman riadah, meja makan,                                   piramid makanan
 - watak pelajar berbadan gempal
5. bina visual
- pelajar berlari, bas bergerak masuk.. pelajar naik tangga, etc
6. rekabentuk watak
 - kami perlu memilih watak pelajar sekolah gempal yang sama memandangkan ini adalah projek berkumpulan

7. tulis skrip
8.  Pembinaan storyboard
-  kami melukis lakaran animasi pada storyboard.
9. rakam dialog
- dialog yang terlibat dirakam. durasi setiap dialog dikenalpasti
10. lakaran kasar
11. animatik
- kami menggabungkan keseluruhan lakaran dan memainkan secara berturutan dengan                            bagi melihat 'the look and feel' cerita kami. Idea bagi penambahbaikan dikenalpasti


PRODUCTION

1. lukis watak dan latarbelakang





4. menghasilkan animasi

5. meletakkan bunyi pada frame yang diingini

6. menggabungkan hasil kerja individu dengan rakan sekumpulan

POST PRODUCTION

1. edit 

2. meletakkan visual effect atau special effect jika perlu. dalam kerja kumpulan ini, kami tidak meletakkan SFX dan VFX ini. 

3. presentation 





PERJUMPAAN KELAPAN (16 NOVEMBER 2016)

VISUAL EFFECTS
Guna after effect software. Selepas animasi divideokan.
Satu proses dalam post production (contoh ; kesan lampu, kesan asap)
1826 : thaumatrope (paris)  - Kertas, depan belakang yang mempunayi imej yang berbeza. Contoh: bahagian hadapan gambar burung, belakang gambar sangkar.  Bila dimainkan secara laju, maka Nampak seolah-olah burung berada dalam sangkar

1860- celluloid/film
1888 – kinetescope
1902 – journey to the moon – menggunakan kesan asap
Special ffect – modify the real world  (kesan letupan)
Visual effects- modify the virtual world
-        Journey to the moon. Tiada siapa yang pernah pegi  bulan pada masa itu      

3 senario bagi VFX
1. apabila yang hendak dipertontonkan itu tidak wujud. Cth : Journey to the moon
2. apabila yang hendak dipertontonkan adalah sukar atau bahaya untuk dirakam
3. we need to 'fix' something that we have photographed

SPECIAL EFFECTS
-modify the real world
Two traditional categories of effects
-        Optical effects(lebih kepada proses mencampurkan dua gambar) – background (ambil gambar secara berjalan)dan animasi (pada blue screen)dishoot pada 2 waktu berbeza., then gabungkan kedua-dua fail tersebut.
-        Mechanical effects (mulut jaws)- cerita Jurassic park

Types of optical effects
-animation
-pixilation
- Blue screen, green screen
- Front projection effect
Rear projection effect
- pelakon berdiri di hadapan skrin di mana projektor diletakkan dibelakang skrin tersebut bagi menghasilkan 1 imej yang mempunyai latar belakang.
– Cth: james bond
Matte painting (lord of the ring)- sebenarnya lukisan. Tp ada model berjalan

Glass shot- lukis atas cermin, shoot belakang

Types of mechanical effects
-        Explosions
-        Special mechanical rings
-        Support system
-        Stunts
-        Pytrotechnics(kebakaran)
-        Scale model – gambar kereta terbakar, tapi bukan kereta sebenar, hanya model kereta yang kecil)


Computer generated imagery (CGI)- digunakan meluas dalam animasi dan filem

-        Contoh : pirate of  carribean (janggut tu hanya model 3D, yang bergerak ikut pergerakan pelakon)

PERJUMPAAN KETUJUH (26 OKTOBER 2016)

Pada minggu ini, kami belajar memasukkan gerakan bibir di dalam Toon Boom secara praktikal.

Langkah 1 :

Import flash file

Langkah 2 :

sediakan layer yang berbeza mengikut gerakan mulut yang diinginkan. Contoh : A,B, C dan X.

Langkah 3 :

Lukis setiap gerakan mulut pada layer yang disediakan, dan tekan simbol transform

Langkah 4:

susun kedudukan layer mengikut bunyi yang diingini


PERJUMPAAN KEENAM (12 OKTOBER 2016)

Pada minggu ini kami mempelajari tentang pergerakan bibir dan mimik muka secara teori.

Berikut merupakan contoh bagi pergerakan bibir dan mimik muka




PERJUMPAAN KELIMA (5 OKTOBER 2016)

PRINSIP ANIMASI

terdapat 12 prinsip animasi bagi memastikan animasi kelihatan berkualiti dan realistik.


1. Squash and Stretch
- tujuan : bagi memastikan animasi kelihatan normal dan realistik
- apabila bola hampir sampai lantai -> the most stretch
- apabila bola sampai lantai -> the most squash
-bentuk dan isipadu kekal
- stretch penting bagi memastikan kedudukan objek bertindih semasa bergerak laju
- prinsip ini penting dalam ekspresi muka kerana ia boleh menunjukkan fleksibiliti otot serta kulit muka dan otot

2. Anticipation
-merupakan gerakan sedia sebelum aksi
-mengapa penting? untuk nampak lebih normal bagi pergerakan otot serta penonton bersedia untuk babak dan aksi seterusnya. 


3. Staging
- persembahan idea supaya ianya jelas (hanya 1 idea dalam 1 masa). 
-boleh dikawal dengan Acting, Timing, Camera Angle dan Position.
penting supaya mata penonton boleh menangkap mana aksi mula dan mana aksi kemudian. 
-persembahan animasi perlu berada di tengah skrin / 1/3 skrin. ianya supaya penonton tidak merasakan ada watak lain di belakang

4. Straight Ahead dan Pose to Pose Action

straight ahead :
- lukisan bermula dari lukisan pertama, kedua, seterusnya hingga lukisan terakhir.
contoh : animasi berkaitan api, letupan, water particle

Pose to pose:
- pelukis melukis lukisan pertama, terakhir dan kemudiannya perantaraan antara lukisan. 
contoh : sukan lompat renang

bagi animasi pergerakan haiean contohnya :
- pergerakan badan menggunakan pose to pose, manakala pergerakan telinga menggunakan straight ahead. jadi animasi tersebut akan fokus pada pergerakan badan berbanding pergerakan telinga. dalam masa yang sama pergerakan telinga akan lebih relistik kerana prinsip Fizik dititikberatkan. 

5. Follow Through dan Overlapping Action
- untuk memastikan minat penonton kekal
Followthrough 
- part of the body is continue to move when the body stops
Overlapping Action
- permulaan aksi kedua sebelum aksi pertama tamat sepenuhnya

6. Slow In Slow Out
-pergerakan akan menjadi lebih lancar dan tidak kaku
-lebih realistik
- gerakan permulaan dan akhir perlu perlahan.

7. Arcs
-penting kerana ianya boleh 'gives more character'
-tiada gerakan yang lururs kecuali gerakan robot
- pergerakan akan menjadi lebih relaistik dan lebih lembut

8. Secondary Action
-untuk tambah elemen realistik
-contoh : tambah ekspresi muka
               apabila berjalan, tangan juga kena berayun
-pergerakan badan merupakan aksi pertama, manakala ekspresi muka aksi kedua



9. Timing
- boleh memberi makna pada pergerakan
- menentukan berat dan kuasa objek
- jika terlalu laju, penonton mungkin tidak perasan apa yang mahu ditonjolkan, serta tidak faham apa yang berlaku
- jika terlalu perlahan, makna aksi mungkin hilang dan penonton bosan



10. Exaggeration (penegasan)
- more convincing. more powerful, more extreme, more realistic

11. Solid Drawing
- akan kelihatan lebih natural dan dinamik
- mengambil kira berat, jumlah dan balancing

12. Appeal/ Personality





















PERJUMPAAN KEEMPAT (28 SEPTEMBER 2016)

Pada perjumpaan kali ini, setiap kumpulan perlu membentangkan storyboard masing-masing. Saya dan Nik Noor Najmi merupakan satu kumpulan. Jalan cerita animasi kami berkisarkan masalah yang dihadapi seorang pelajar sekolah yang berbadan gempal, dan usahanya untuk menjalani hidup sihat.


Storyboard dari Liyana - m/s 1


Storyboard dari Liyana - m/s 2


Storyboard dari Najmi - m/s 3

Storyboard dari Najmi - m/s 4

storyboard dari Najmi - m/s 5

Dr. Shah memberi sedikit komen bagi penambahbaikan pada storyboard. Beliau meminta kami membuat storyboard yang lebih terperinci.

storyboard quick tips :
1. lukis kecil sahaja
2. lukis guna pensel, mudah untuk ubah
3. tulis nota pendek apa yang sedang berlaku oada frame tersebut
   cth : bunyi bas sampai, monolog penat
4. nomborkan lukisan tersebut supaya ia mudah dirujuk semasa proses edit.


Seterusnya, minggu ini juga merupakan kali pertama kami menggunakan WACOM tablet. Dr Shah memberi kami masa untuk mencuba mengunakan WACOM untuk melukis di dalam Toon Boo Harmony di komputer. Di sini, kami belajar asas menggunakan Toon Boom.

PERJUMPAAN KETIGA (21 SEPTEMBER 2016)

5 JENIS ANIMASI

1. Tradisonal -24fps
2. 2D - sekurang-kurangnya 12 lukisan bagi 1 saat
          - https://www.youtube.com/watch?v=MI65MRdKfIY
3. 3D - animasi komputer
          - lebih nampak 'real' berbanding 2D
          - animasi CGI (Computer Graphic Interface)
          - menghasilkan imej menggunakan komputer grafik yang mengahasilkan siri imej yang        
            membentuk animasi (digitally modeled on screen)
4. grafik gerakan (motion graphic)- imej rata atau objek 3D yang diberi ilusi pergerakan
5. stop motion - ambil gambar setiap pergerakan objek
                        - proses animasi ini mengambil masa yang sangat lama di mana objek perlu
                          digerakkan dengan teliti, dan setiap gerakan itu perlu diambil gambar.

STORYBOARD
-ianya merupakan satu lakaran grafik bagi animasi yang lengkap
- membawa skrip ke dalam konteks yang mudah difahami
-menceritakan animasi dalam bentuk gambar dan perkataan

ELEMEN STORYBOARD
-urutan scene
-aksi
-tempoh
-transition, teknik shooting, sudut camera
-tempoh

PROSES UNTUK MENGHASILKAN STORYBOARD
1. sediakan skrip
2. bahagikan skrip atau cerita tersebut kepada major scene dan urutan aksi
3. tambahkan frame
-cell : lukis atas transparency
-frame: what the camera can see
4. lukis setiap keyframe
-lokasi pada timeline, mula dan akhir transition
5. penerangan ringkas apa yang hendak ditunjukkan
6.tuliskan nombor frame dan tempoh bagi setiap frame.

Monday, 26 September 2016

PERJUMPAAN KEDUA





  • Perjumpaan pada minggu ini ditangguhkan sempena Hari Raya Aidil Adha 1437H. 



Tuesday, 20 September 2016

PERJUMPAAN PERTAMA (5 SEPTEMBER 2016)

Ini merupakan subjek luar Jabatan Sains dan Matematik pertama yang saya ambil sepanjang pengajian. Keinginan untuk mempelajari ilmu di luar 'kebiasaan', dengan harapan boleh menambah baik teknik pengajaran serta menghasilkan bahan bantu mengajar yang menarik mendorong saya untuk mendaftar subjek ini. Kehadiran saya dan 3 orang rakan (juga di bidang Sains dan Matematik) disambut baik oleh pensyarah subjek ini iaitu Dr Shaharuddin bin Md Salleh.
Setelah Dr. menerangkan course outline, Dr. menayangkan sebuah dari youtube berkaitan animasi. Berdasarkan video tersebut, kami dikehendaki memberi maksud animasi. Menurut kefahaman saya melalui penerangan Dr. dan tayangan video, animasi ialah suatu imej yang statik, dimainkan secara laju dan menghasilkan ilusi pergerakan. Untuk menghasilkan animasi berdurasi 1 saat, ianya memerlukan 24 frame. 
Sebelum tamat kelas, Dr. memesan pada kami untuk melihat bagaimana untuk menggunakan Toon Boom Harmony. Berikut merupakan salah satu video yang diambil dari You Tube.
https://www.youtube.com/watch?v=MI65MRdKfIY